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PC Animation & 3D

Processeurs multi-cœurs, mémoire généreuse et GPU RTX pour le montage, la 3D et le graphisme.

  • 4 configurations
  • Assemblé en France
  • Fiabilité pro
PC Animation & 3D
  • Studio 3D - Ryzen 9 9900X WOF, GeForce RTX 5070 Ti, 64 Go DDR5 (2 × 32 Go), 2 To
PC Studio Animation & 3D
Studio 3D
CPU
Ryzen 9 9900X WOF
GPU
GeForce RTX 5070 Ti
RAM
64 Go DDR5 (2 × 32 Go)
SSD
2 To
Rendu 3D
7 589 éch./min (Blender)
4 189,99 €
ou 200,15 €/mois en 24×
Livraison sous 10 jours · montage inclus
PC Studio Animation & 3D
Studio 3D Pro
CPU
Ryzen 9 9950X
GPU
GeForce RTX 5080
RAM
64 Go DDR5 (2 × 32 Go)
SSD
4 To
Rendu 3D
9 138 éch./min (Blender)
5 469,99 €
ou 261,30 €/mois en 24×
Livraison sous 10 jours · montage inclus
PC Studio Animation & 3D
Studio 3D Rendu GPU
CPU
Ryzen 9 9950X
GPU
GeForce RTX 5090
RAM
64 Go DDR5 (2 × 32 Go)
SSD
4 To
Rendu 3D
14 966 éch./min (Blender)
9 659,99 €
Livraison sous 10 jours · montage inclus
PC Studio Animation & 3D
Studio 3D Production
CPU
Ryzen 9 9950X3D WOF
GPU
GeForce RTX 5090
RAM
128 Go DDR5 (4 × 32 Go)
SSD
4 To
Rendu 3D
14 966 éch./min (Blender)
11 159,99 €
Livraison sous 10 jours · montage inclus

En 3D, la mémoire vidéo décide si la scène tient dans la carte graphique, et donc si le rendu GPU file ou se traîne. Nos PC d'animation et de rendu partent de 16 Go de mémoire vidéo, d'un Ryzen 9 à 12 cœurs et de 64 Go de mémoire vive, pour Blender, Maya ou Unreal Engine. Assemblés et testés en France.

Le rendu GPU, et ce qui le freine

Blender Cycles, Redshift, Octane ou V-Ray GPU calculent l'image sur la carte graphique. Sur une GeForce RTX, Cycles passe par OptiX, qui confie le lancer de rayons aux cœurs RT de la carte. Tant que la scène tient en mémoire vidéo, tout va bien. Au-delà, Cycles en place une partie en mémoire vive : le rendu continue, plus lentement, et reste en général plus rapide qu'un rendu au processeur, d'après la documentation de Blender. Redshift est plus strict avec les volumes : la fumée, les nuages et les fichiers OpenVDB doivent tenir entièrement en mémoire vidéo.

16 ou 32 Go de mémoire vidéo ?

Blender recommande 8 Go de mémoire vidéo et Maxon 12 Go pour Redshift. Ce sont des seuils de confort pour des scènes moyennes, pas pour la production. Nos PC 3D démarrent à 16 Go avec la RTX 5070 Ti, puis la RTX 5080, plus rapide à mémoire égale. Ils montent à 32 Go avec la RTX 5090. Ces 32 Go servent quand les textures 8K s'accumulent, avec la photogrammétrie, les simulations volumétriques ou les intérieurs d'architecture très meublés. Si vos scènes tiennent aujourd'hui dans 12 Go, une carte 16 Go rapide vous fera gagner plus de temps qu'une 32 Go dont la mémoire resterait à moitié vide.

Les cœurs comptent encore

Tout ne passe pas par la carte graphique. Les simulations de fluides, de tissus et de particules, le rendu au processeur d'Arnold ou de V-Ray, la compilation des shaders sous Unreal Engine et les exports sollicitent le processeur. Blender recommande 8 cœurs. Nos PC 3D partent de 12 cœurs avec le Ryzen 9 9900X et passent à 16 cœurs avec le Ryzen 9 9950X, ou le 9950X3D sur le modèle de production.

Mémoire vive : 64 Go, et 128 pour la production

Blender recommande 32 Go. Nous partons de 64 Go, parce qu'une scène ouverte, un logiciel de texture à côté et un navigateur rempli de références dépassent vite 32 Go. Le modèle de production en reçoit 128 Go, pour ouvrir les grosses scènes et garder les caches de simulation en mémoire plutôt que de les relire sur le SSD.

Repères par usage

Votre travailCarte graphiqueProcesseurMémoire vive
Modélisation, animation, rendu de scènes moyennesRTX 5070 Ti 16 GoRyzen 9 9900X, 12 cœurs64 Go
Rendu GPU plus rapide, simulationsRTX 5080 16 GoRyzen 9 9950X, 16 cœurs64 Go
Scènes lourdes, rendu GPU au maximumRTX 5090 32 GoRyzen 9 9950X, 16 cœurs64 Go
Production, caches de simulation volumineuxRTX 5090 32 GoRyzen 9 9950X3D, 16 cœurs128 Go

Des scores que vous pouvez vérifier

Plutôt qu'un « idéal pour la 3D », la fiche de chaque PC Studio affiche le score Blender Open Data de sa carte graphique, tiré de la base publique de mesures de Blender, et compare la machine aux configurations recommandées par Blender et par Maxon. Vous savez ce que vaut la carte avant de l'acheter.

Pour aller plus loin

Vous montez aussi vos animations et vos démos ? Les PC de montage vidéo sont pensés pour les encodeurs et le stockage. Pour générer des textures ou des images de référence en local, regardez nos PC pour l'IA. Retrouvez toute la gamme sur la page PC Créateur, ou composez votre station dans le configurateur. Chaque machine est assemblée et testée en France, et garantie 2 ans.

Questions fréquentes

Tout ce que vous devez savoir avant d'acheter

Quelle carte graphique pour Blender ?

Blender recommande 8 Go de mémoire vidéo. Pour travailler confortablement en rendu GPU avec Cycles et OptiX, visez 16 Go (RTX 5070 Ti ou RTX 5080), et 32 Go avec la RTX 5090 pour les scènes lourdes.

Rendu GPU ou rendu au processeur ?

Le rendu GPU est en général bien plus rapide tant que la scène tient en mémoire vidéo. Le processeur reste utile pour les moteurs qui calculent au CPU, les simulations, la compilation de shaders et les exports. Nos PC 3D ont donc à la fois une carte 16 Go ou plus et un Ryzen 9 de 12 ou 16 cœurs.

Que se passe-t-il si ma scène dépasse la mémoire vidéo ?

Avec Blender Cycles, une partie de la scène passe en mémoire vive : le rendu continue, plus lentement. Avec Redshift, les volumes (fumée, nuages, OpenVDB) doivent tenir entièrement en mémoire vidéo.

Combien de cœurs pour la 3D ?

Blender recommande 8 cœurs. Nos PC 3D en ont 12 ou 16, utiles pour les simulations et les moteurs de rendu au processeur.

Combien de mémoire vive pour la 3D ?

Blender recommande 32 Go. Nos PC 3D partent de 64 Go, et le modèle de production en a 128 Go pour les grosses scènes et les caches de simulation.

Ces PC conviennent-ils à Unreal Engine ?

Oui. Unreal Engine profite de la carte graphique pour l'aperçu ray tracé en temps réel et du processeur pour compiler les shaders et construire les projets. Une carte 16 Go et un processeur de 12 cœurs ou plus forment une bonne base.

Quels sont les délais de livraison ?

Le délai d'expédition est affiché sur chaque configuration. Les montages sur commande et les options sur mesure demandent jusqu'à 10 jours, le temps d'assembler et de tester votre PC.

Puis-je payer en plusieurs fois ?

Oui, dès 150 € d'achat : 3× sans frais et 4× via Alma, crédit 10×, 12× ou 24× (Alma) et jusqu'à 36× (Younited), sous réserve d'acceptation. Le menu « Paiement » de la barre de filtres affiche le montant par mois sur chaque machine.

Quelle est la garantie ?

2 ans sur la machine complète. Le PC étant assemblé et testé par nos ateliers, vous avez un seul interlocuteur pour toute la configuration : pas de renvoi composant par composant. Vous disposez aussi de 30 jours pour retourner le produit.

Comment suivre ma commande ?

Depuis votre espace client, rubrique commandes : vous suivez l'avancement de la préparation à l'expédition, puis le numéro de suivi transporteur dès le départ du colis.

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