Console de jeux
La console de jeux a un argument que le PC ne rattrape pas : on la branche, elle marche, et elle marchera pareil dans cinq ans. Le rayon suit les gammes du moment, consoles de salon pour le canapé et machines portables pour continuer la partie ailleurs. Autour de la machine elle-même, l'écosystème fait la moitié de l'expérience : manettes supplémentaires pour jouer à deux, stockage additionnel quand les 800 Go d'origine sont pleins (les jeux récents dépassent allègrement les 100 Go), et le bon écran pour en profiter. Les consoles actuelles savent sortir de la 4K à 120 images par seconde : encore faut-il une TV ou un moniteur HDMI 2.1 avec VRR pour le voir. Un demi-terrain d'avance se joue là, pas dans la console.
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Quel écran pour profiter d'une console récente ?
Trois sigles à chercher sur la fiche : HDMI 2.1 pour laisser passer la 4K 120 Hz, VRR pour absorber les variations de framerate sans déchirure d'image, et ALLM qui bascule automatiquement l'écran en mode faible latence. Une TV 4K 60 Hz d'il y a cinq ans fera tourner les jeux, mais bridera exactement ce qui justifie une console de génération actuelle.
Le moniteur PC est une alternative sérieuse pour un bureau : latence plus basse que la plupart des TV, et le HDMI 2.1 s'est généralisé sur les dalles gaming récentes.